Nuförtiden ägnar jag inte flera timmar om dagen till att klia mig i huvudet när det kommer till frågan om att benämna mina icke klasrummslagda timmar som praktik eller LiA.

Sista veckan i LiA

Den sista veckan, eller snarare sista veckorna på Tre Art har jag tränat mig i spel och copywriting. Jag är nöjd med mina framsteg, dock mest med idéprocessen. Den skiljer sig lite från speltänket men det beror på att jag är mer orienterad i spel än copywriting.

En designprocess

”Ur kvantitet kommer kvalitet”

En av många idéskapande processer som leder till en bra text, rubrik eller payoff kan vara att genom kvantitet finna kvalitet. Det handlar om att skriva ur sig om det aktuella ämnet, från alla vinklar, vrår och nivåer, högt som låg, emotionellt som rationellt os.v

Det är egentligen samma process som att brainstorma med hjälp av CPS-modellen. Nästa steg i just den här metoden jag har använt handlar om att utveckla några få av de idéer som är bra och har en god idéhöjd. I utvecklandet syns vilken idé som är bäst och vilken som är vettig att presentera.

Några av de saker som är viktigt att tänka på och som är relevant i de flesta sammanhang är: målgrupp, unikitet, relevans och koppling till produkten och dess essens och existens i omvärlden. Det handlar alltså om idéns funktion och genomslagskraft gentemot marknaden.

En smart björn blir stark med rätt verktyg

Några verktyg för att få kött på benen inför en idéprocess är: Dunderhonung, omvärldsanalys, en bra frågeställning kring målgrupp, unikitet och relevans, detta kan ske tillexempel med hjälp av frågorna: vad, när hur, varför, är blir, var, os.v

Komplettering

Att mekaniskt tillverka en idé genom analys och vetenskapligt tillvägagångssätt fungerar också, då krävs föga kreativitet, men det är ett sätt att ta till. Det gäller att analysera vissa områden av idén: före, presens och efteråt, samt att fragmentera alla områden och skapa bra frågeställningar.

Källor: Ur kvantitet kommer kvalitet – Mikael Reidal, Tre Art

Skruva inte med tänderna, använd rätt verktyg